来源:雪球App,作者: 月如懿,(https://xueqiu.com/3631818965/301343836)
$完美世界(SZ002624)$ 几天前我就不打算玩卸载了,但因为一个雪球道友的话,我又坚持玩了几天。
他说到了后期,材料变便宜,仙羽体验会变好很多。
体验有没有变好我后面说,但多玩的这几天,确实让我对诛仙2有了更深的认识。
我必须说明,诛仙2手游绝不是一款粗制滥造的游戏,他的技术力非常非常高。产品本身在人物建模、风景建筑、美术风格这一块都属于手游天花板级别的存在。
至少不输逆水寒手游,个别方面甚至还要优秀许多,比如场景倒悬,偶尔抬头看到的时候还是有些许震撼的。
在氪金方面更是一绝,如果没有逆水寒手游,我不敢想象这游戏会赚多少钱。
这游戏没有任何玩法会产出银币,银币只会有充值产生,但偏偏这游戏要用银两的项目多如牛毛。
除了三院玩法本身需要氪金提升以外,还有多如牛毛的通用氪金项目。
首先是阵灵,阵灵就是抽卡,抽卡需要氪金,抽到卡之后的养成也需要氪金。阵灵是无上限的氪金项目,只要你有钱,几乎可以一直抽。抽的阵灵越多,养成花的钱也就越多。
其次是道法,三院玩家都有不同的道法项目,道法的提升需要花银币买各种材料,这又是一个无底洞。
再然后就是法宝,和大家想得不同,三院玩家都要买法宝。
首先买法宝就需要用到银币,买到法宝之后养成费用至少是法宝本身的十倍价值以上了。
我身为一个小散户,看到这些多如牛毛的收费项目,可以说是欣喜的很。如果没有逆水寒手游,这游戏一年至少得赚个一百亿。
但可惜没有如果。
逆水寒手游横空出世,彻底压死了氪金手游MMO的活路,也影响了这些玩家的心智。
让玩家知道,玩家是用来捧的,不是被用来割韭菜的。
我很不赞成霜总@天下哀霜 的看法,他始终觉得,没有足够的产能,MMO游戏就必须卖数值,否则连本都回不了,然后还举了塔瑞斯为例。
这个真的风马牛不相干,射雕手游扑街了,难道就能简单的说一句,是因为它卖数值才扑街的嘛?
我不反对卖数值,但前提是数值的曲线要设计好。而不是像诛仙2这样简单粗暴,没有任何平衡可言。
事实上我心目中,一直觉得梦幻新诛仙这样早期的轻数值生态就是最完美的。
最后回答前面那个问题,仙羽的体验有没有变好。
答案是没有变好,甚至更糟糕了。
从二测开始到昨天,这游戏刚好上线了一个星期,我的直接感觉是人几乎走的快没了。
我货架上五十多万银币的时装外观,一件都没卖出去,彻底玩不下去了。
这游戏的三院玩法,很容易变得跟买股票一样,一不小心就被套了。然后钱出不出来,游戏就直接玩不下去了。
我知道为啥会变得这样,因为交易赚的钱,抵不上游戏里面本身的消耗。
就像你炒股一天赚了好几万,结果你为了活下去吃饭喝水要花十万多,这个玩法怎么玩的下去。
我之前觉得只要保住留存,这游戏就能循环下去了,现在看来那会看问题还是简单了。
制作组现在的思路,就是赚一波快钱,对长线运营没有任何信心,也没有一点点这方面的想法。
但我也没有什么好的建议,游戏各方面都成型了,正式公测会有个海阁上线,就是跨服务器交易。
这算是唯一的变数吧。
真是款好游戏,可惜时代变了。