或者
React.DOM.div()),也可以是自定义的复合组件。
你也可以返回
null 或者
false 来表明不需要渲染任何东西。实际上,React 渲染一个
null 或者
false 的时候,
this.getDOMNode() 将返回
null。
注意:
render()函数应该是纯粹的,也就是说该函数不修改组件的 state,每次调用都返回相同的结果,不读写 DOM 信息,也不和浏览器交互(例如通过使用 setTimeout)。如果需要和浏览器交互,在 componentDidMount() 中或者其它生命周期方法中做这件事。保持 render() 纯粹,可以使服务器端渲染更加切实可行,也使组件更容易被理解。
心得:不要在render()函数中做复杂的操作,更不要进行网络请求,数据库读写,I/O等操作。
getInitialState
object getInitialState() 初始化组件状态,在组件挂载之前调用一次。返回值将会作为 this.state的初始值。
心得:通常在该方法中对组件的状态进行初始化。
getDefaultProps
object getDefaultProps() 设置组件属性的默认值,在组件类创建的时候调用一次,然后返回值被缓存下来。如果父组件没有指定 props 中的某个键,则此处返回的对象中的相应属性将会合并到 this.props (使用 in 检测属性)。 Usage:
getDefaultProps() {
return {
title: '',
popEnabled:true
};
},
注意 该方法在任何实例创建之前调用,因此不能依赖于 this.props。另外,getDefaultProps() 返回的任何复杂对象将会在实例间共享,而不是每个实例拥有一份拷贝。
心得:该方法在你封装一个自定义组件的时候经常用到,通常用于为组件初始化默认属性。
PropTypes
object propTypes propTypes 对象用于验证传入到组件的 props。 可参考可重用的组件。
Usage:
var NavigationBar=React.createClass({
propTypes: {
navigator:React.PropTypes.object,
leftButtonTitle: React.PropTypes.string,
leftButtonIcon: Image.propTypes.source,
popEnabled:React.PropTypes.bool,
onLeftButtonClick: React.PropTypes.func,
title:React.PropTypes.string,
rightButtonTitle: React.PropTypes.string,
rightButtonIcon:Image.propTypes.source,
onRightButtonClick:React.PropTypes.func
},
心得:在封装组件时,对组件的属性通常会有类型限制,如:组件的背景图片,需要Image.propTypes.source类型,propTypes便可以帮你完成你需要的属性类型的检查。
mixins
array mixins mixin 数组允许使用混合来在多个组件之间共享行为。更多关于混合的信息,可参考Reusable Components。
心得:由于ES6不再支持mixins,所以不建议在使用mixins,我们可以用另外一种方式来替代mixins,请参考:React Native之React速学教程(下)-ES6不再支持Mixins。
statics
object statics statics 对象允许你定义静态的方法,这些静态的方法可以在组件类上调用。例如:
var MyComponent = React.createClass({
statics: {
customMethod: function(foo) {
return foo === 'bar';
}
},
render: function() {
}
});
MyComponent.customMethod('bar'); // true
在这个块儿里面定义的方法都是静态的,你可以通过ClassName.funcationName的形式调用它。 注意 这些方法不能获取组件的 props 和 state。如果你想在静态方法中检查 props 的值,在调用处把 props 作为参数传入到静态方法。
displayName
string displayName displayName 字符串用于输出调试信息。JSX 自动设置该值;可参考JSX in Depth。
isMounted
boolean isMounted(),当组件被渲染到DOM,该方法返回true,否则返回false。该方法通常用于异步任务完成后修改state前的检查,以避免修改一个没有被渲染的组件的state。
心得:开发中不建议大家isMounted,大家可以使用另外一种更好的方式来避免修改没有被渲染的DOM,请下文的isMounted 是个反模式。
组件的生命周期(Component Lifecycle)
在iOS中UIViewController提供了(void)viewWillAppear:(BOOL)animated, - (void)viewDidLoad,(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated等生命周期方法,在Android中Activity则提供了onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy()等生命周期方法,这些生命周期方法展示了一个界面从创建到销毁的一生。
那么在React 中组件(Component)也是有自己的生命周期方法的。
组件的生命周期分成三个状态:
Mounting:已插入真实 DOMUpdating:正在被重新渲染Unmounting:已移出真实 DOM
心得:你会发现这些React 中组件(Component)的生命周期方法从写法上和iOS中UIViewController的生命周期方法很像,React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用。
Mounting(装载)
getInitialState(): 在组件挂载之前调用一次。返回值将会作为 this.state 的初始值。componentWillMount():服务器端和客户端都只调用一次,在初始化渲染执行之前立刻调用。componentDidMount():在初始化渲染执行之后立刻调用一次,仅客户端有效(服务器端不会调用)。
Updating (更新)
componentWillReceiveProps(object nextProps) 在组件接收到新的 props 的时候调用。在初始化渲染的时候,该方法不会调用。
用此函数可以作为 react 在 prop 传入之后, render() 渲染之前更新 state 的机会。老的 props 可以通过 this.props 获取到。在该函数中调用 this.setState() 将不会引起第二次渲染。
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState): 在接收到新的 props 或者 state,将要渲染之前调用。
该方法在初始化渲染的时候不会调用,在使用 forceUpdate 方法的时候也不会。如果确定新的 props 和 state 不会导致组件更新,则此处应该 返回 false。
心得:重写次方你可以根据实际情况,来灵活的控制组件当 props 和 state 发生变化时是否要重新渲染组件。
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState):在接收到新的 props 或者 state 之前立刻调用。
在初始化渲染的时候该方法不会被调用。使用该方法做一些更新之前的准备工作。
注意:你不能在该方法中使用 this.setState()。如果需要更新 state 来响应某个 prop 的改变,请使用 componentWillReceiveProps。
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState): 在组件的更新已经同步到 DOM 中之后立刻被调用。
该方法不会在初始化渲染的时候调用。使用该方法可以在组件更新之后操作 DOM 元素。
Unmounting(移除)
componentWillUnmount:在组件从 DOM 中移除的时候立刻被调用。
在该方法中执行任何必要的清理,比如无效的定时器,或者清除在 componentDidMount 中创建的 DOM 元素。
isMounted是个反模式
isMounted通常用于避免修改一个已经被卸载的组件的状态,因为调用一个没有被装载的组件的setState()方法,系统会抛出异常警告。
if(this.isMounted()) { //不推荐
this.setState({...});
}
上面做法有点反模式,isMounted()起到作用的时候也就是组件被卸载之后还有异步操作在进行的时候,这就意味着一个被销毁的组件还持有着一些资源的引用,这会导致系统性能降低甚至内存溢出。
React 在设计的时候通过setState()被调用时做了一些检查,来帮助开发者发现被卸载的组件还持有一些资源的引用的情况。如何你使用了isMounted(),也就是跳过的React的检查,也就无法发现被卸载的组件还持有资源的问题。
既然isMounted()是反模式,那么有没有可替代方案呢? 我们可以通过在设置一个变量来表示组件的装载和卸载的状态,当componentDidMount被调用时该变量为true,当 componentWillUnmount被调用时,该变量为false,这样该变量就可以当isMounted()来使用。但还不够,到目前为止,我们只是通过变量来替代isMounted(),还没有做任何的优化,接下来我们需要在componentWillUnmount被调用时取消所有的异步回调,主动释放所有资源,这样就能避免被卸载的组件还持有资源的引用的情况,从而减少了内存溢出等情况的发生。
class MyComponent extends React.Component {
componentDidMount() {
mydatastore.subscribe(this);
}
render() {
...
}
componentWillUnmount() {
mydatastore.unsubscribe(this);
}
}
使用可取消的Promise做异步操作。
const cancelablePromise = makeCancelable(
new Promise(r => component.setState({...}}))
);
cancelablePromise
.promise
.then(() => console.log('resolved'))
.catch((reason) => console.log('isCanceled', reason.isCanceled));
cancelablePromise.cancel(); // Cancel the promise
可取消的Promise。
const makeCancelable = (promise) => {
let hasCanceled_ = false;
const wrappedPromise = new Promise((resolve, reject) => {
promise.then((val) =>
hasCanceled_ ? reject({isCanceled: true}) : resolve(val)
);
promise.catch((error) =>
hasCanceled_ ? reject({isCanceled: true}) : reject(error)
);
});
return {
promise: wrappedPromise,
cancel() {
hasCanceled_ = true;
},
};
};
本篇将带着大家一起认识ES6,学习在开发中常用的一些ES6的新特性,以及ES6与ES5的区别,解决大家在学习React /React Native过程中对于ES6与ES5的一些困惑。
ES6的特性
何为ES6?
ES6全称ECMAScript 6.0,ES6于2015年6月17日发布,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。
下面我为大家列举了ES6新特性中对我们开发影响比较大的六方面的特性。
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
// 构造方法,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 方法,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super方法的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中,模块将作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或方法。
导出变量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认方法和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把方法直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.ES6不再支持Mixins
在ES5下,我们经常使用mixin来为组件添加一些新的方法,如:
var SetIntervalMixin = {
componentWillMount: function() {
this.intervals = [];
},
setInterval: function() {
this.intervals.push(setInterval.apply(null, arguments));
},
componentWillUnmount: function() {
this.intervals.forEach(clearInterval);
}
};
var TickTock = React.createClass({
mixins: [SetIntervalMixin], // Use the mixin
getInitialState: function() {
return {seconds: 0};
},
...
但,很不幸的是,ES6不支持使用Mixins了,不过我们可以使用,增强组件来替代Mixins。
//Enhance.js
import { Component } from "React";
export var Enhance = ComposedComponent => class extends Component {
constructor() {
this.state = { data: null };
}
componentDidMount() {
this.setState({ data: 'Hello' });
}
render() {
return
}
};
//HigherOrderComponent.js
import { Enhance } from "./Enhance";
class MyComponent {
render() {
if (!this.data) return
return
}
}
export default Enhance(MyComponent); // Enhanced component
用一个“增强组件”,来为某个类增加一些方法,并且返回一个新类,这无疑能实现mixin所实现的大部分需求。
另外,网上也有很多其他的方案,如react-mixin。
5.ES6不再有自动绑定
在ES5中,React.createClass会把所有的方法都bind一遍,这样可以提交到任意的地方作为回调函数,而this不会变化。但在ES6中没有了自动绑定,也就是说,你需要通过bind或者箭头函数来手动绑定this引用。
// 通过使用 bind() 来绑定`this`
// 也可通过使用箭头函数来实现
心得: 因为无论是箭头函数还是bind()每次被执行都返回的是一个新的函数引用,所以,推荐大家在组件的构造函数中来绑定this。
constructor(props) { super(props); this.state = {count: props.initialCount}; this.tick = this.tick.bind(this);//在构造函数中绑定this } // 使用
#### 6.static关键字
在ES6中我们可以通过static关键字来定义一个类函数。
class People { constructor(name) { //构造函数 this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } static formatName(name) //将formatName定义为类方法 return name[0].toUpperCase() + name.sustr(1).toLowerCase(); } }
console.log(People.formatName(“tom”)); //使用类方法formatName
### ES6 VS ES5(ES6与ES5的区别)
新版本的React /React Native使用了ES6标准,下面就让我们一起了解一下基于ES6的React/React Native相比ES5有哪些不同。
>
> 心得:很多React/React Native的初学者经常会被ES6问题迷惑:官方建议我们ES6,但是网上搜到的很多教程和例子都是基于ES5版本的,所以很多人感觉无法下手,下面就让我们一起认识ES6与ES5在React/React Native开发上有哪些不同和需要注意的地方。
>
>
>
下面是我们需要知道的ES6与ES5在4大方面上的区别。
#### 1.在定义方面的不同
在定义组件,方法,属性等方面,ES6与ES5是有所不同的,下面就让我们一起看一下有哪些不同。
>
> 心得:因为向下兼容的原因,你在开发过程中可使用ES6也可以使用ES5的规范,但为了代码的风格一致性,建议尽量减少混写。
>
>
>
##### 定义组件
>
> **ES5**
>
>
>
在ES5里,通常通过React.createClass来定义一个组件类,像这样:
var Photo = React.createClass({ render: function() { return ( ); }, });
>
> **ES6**
>
>
>
在ES6里,我们通过继承React.Component 来定义一个组件类,像这样:
class Photo extends React.Component { render() { return ( ); } }
##### 定义方法
相比ES5,ES6在方法定义上语法更加简洁,从上面的例子里可以看到,给组件定义方法不再用 名字: function()的写法,而是直接用名字(),在方法的最后也不能有逗号了。
>
> **ES5**
>
>
>
var Photo = React.createClass({ test: function(){ }, render: function() { return ( ); }, });
>
> **ES6**
>
>
>
class Photo extends React.Component { test() { } render() { return ( ); } }
##### 定义组件的属性类型和默认属性
>
> **ES5**
>
>
>
在ES5里,属性类型和默认属性分别通过propTypes成员和getDefaultProps方法来实现。
**这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道**
### HTML
* HTML5有哪些新特性?
* Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
* 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
* ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?
* 简述⼀下src与href的区别?
* cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?
* HTML5 的离线储存的使用和原理?
* 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?
* iframe 的优缺点?
* Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

### JavaScript
**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**
* 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?
* JS 数据类型
* 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型
* 事件流
* 事件是如何实现的?
* new 一个函数发生了什么
* 什么是作用域?
* JS 隐式转换,显示转换
* 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么
* 手写 bind、apply、call
* setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop
* 手写题:Promise 原理
* 说一下原型链和原型链的继承吧
* 数组能够调用的函数有那些?
* PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?
* ES6 之前使用 prototype 实现继承
* 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
* 事件循环机制 (Event Loop)

法来实现。
**这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道**
### HTML
* HTML5有哪些新特性?
* Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
* 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
* ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?
* 简述⼀下src与href的区别?
* cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?
* HTML5 的离线储存的使用和原理?
* 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?
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### JavaScript
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* 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?
* JS 数据类型
* 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型
* 事件流
* 事件是如何实现的?
* new 一个函数发生了什么
* 什么是作用域?
* JS 隐式转换,显示转换
* 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么
* 手写 bind、apply、call
* setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop
* 手写题:Promise 原理
* 说一下原型链和原型链的继承吧
* 数组能够调用的函数有那些?
* PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?
* ES6 之前使用 prototype 实现继承
* 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
* 事件循环机制 (Event Loop)
